オリジナル3Dモデル「リュクス」(Lycus)
- ダウンロード商品Lycus Girl 単体¥ 5,400
- ダウンロード商品Lycus Boy 単体¥ 5,400
- ダウンロード商品Lycus Boy&Girl Fullset¥ 8,000
オリジナルモデル「リュクス」はVRChatでの利用を想定した3Dモデルです VRM 動画配信などにもご使用いただけます ※本モデルはVN3 Licenseで公開されています 下記に記載しておりますのでご購入前にこの利用規約を必ずお読みいただき ご了承された上でご購入ください ※ Boothではその仕様上、一度購入されたダウンロード商品の返品 返金は対応は出来ません よくご確認の上でご購入ください。 "Lycus" is a 3D model designed for VRchat use. It can also be used for VRM video distribution. * This model is released under the VN3 License. Please be sure to read and accept these terms and conditions before purchasing. * Booth does not accept returns or refunds for downloaded products once they have been purchased due to their specifications.
利用規約 Terms of Use
本モデルは VN3 License で公開されています。 本モデルを利用開始する前に必ず本利用規約を確認してください。 本モデルを購入した時点で 本利用規約に同意したものとみなします 【JP】 https://drive.google.com/file/d/1kHWGRxKIAre-QB9OWUrcXpXoOVuD9Jsa/view?usp=sharing This model is released under the VN3 License. please be sure to review these terms of use before you start using this model. By purchasing this model, you agree to be bound by these Terms of Use. 【EN】 https://drive.google.com/file/d/1AQRF23FkM6Y8D0Yz6LxWrC6VxRLyPScA/view?usp=sharing 【KO】 https://drive.google.com/file/d/1nZ67VX7UmdsNsAIPUvMmPTQVXXNIHf7Y/view?usp=sharing 【ZH】 https://drive.google.com/file/d/1OVgH4D25mzaslrkD4t4vCGlp47R-pxMl/view?usp=sharing
内容物 Contents
Lycus Boyまたはフルセットを購入した場合のみ同梱 ・Lycus Boy.FBX ・Lycus Boy(Custom).FBX ・Lycus Boy_Quest.FBX ・Lycus Boy(Custom)_Quest.FBX ・Lycus Boy Avatar3.0.unitypackage ・Lycus Boy Avatar3.0_Quest.unitypackage ・texture.png ・改変用clip/psdファイル ・Lycus利用規約PDF ・Read me導入方法 How to introduce.txt ---------------------------------------- Lycus Girlまたはフルセットを購入した場合のみ同梱 ・Lycus Girl.FBX ・Lycus Girl(Csutom).FBX ・Lycus Girl_Quest.FBX ・Lycus Girl(Csutom)_Quest.FBX ・Lycus Girl Avatar3.0.unitypackage ・Lycus Girl Avatar3.0_Qust.unitypackage ・texture.png ・改変用clip/psdファイル ・Lycus利用規約PDF ・Read me導入方法 How to introduce.txt Only included with the purchase of a Lycus Boy or full set ・Lycus Boy.FBX ・Lycus Boy(Custom).FBX ・Lycus Boy_Quest.FBX ・Lycus Boy(Custom)_Quest.FBX ・Lycus Boy Avatar3.0.unitypackage ・Lycus Boy Avatar3.0_Quest.unitypackage ・texture.png ・for alteration clip/psd file ・Lycus 3D Model Trems of Use_EN.pdf ・Read me導入方法 How to introduce.txt ---------------------------------------- Only included with the purchase of Lycus Girl or the full set ・Lycus Girl.FBX ・Lycus Girl(Custom).FBX ・Lycus Girl_Quset.FBX ・Lycus Girl(Custom)_Quest.FBX ・Lycus Girl Avatar3.0.unitypackage ・Lycus Girl Avatar3.0_Quest.unitypackage ・texture.png ・for alteration clip/psd file ・Lycus 3D Model Trems of Use_EN.pdf ・Read me導入方法 How to introduce.txt
モデル仕様 Model specifications
ポリゴン数 Boy 66023/Girl 68003 Lip-sync 15種対応 Eye-tracking 対応 6点 tracking 対応 設定済み表情アニメーション 7 Phys bone 設定済み (PC)マテリアル数 5 (Quest)マテリアル数 4 (PC)使用シェーダー UTS 2.0.9/crystalshader (Quest)使用シェーダー Toon Lit ※Questユーザーに見えるようにするためだけであり、Quest対応として完全に最適化されたものではありません。 polygons: Boy 66023/Girl 68003 Compatible with 15 types of Lip-sync Eye-tracking supported. 6 points tracking supported Pre-set facial expression animation 7 Phys bone already configured (PC)materials: 5 (PC)materials: 4 (PC)Shader used: UTS 2.0.9/crystalshader (Quest)Shader used: Toon Lit *This is just to make it visible to Quest users, and is not fully optimized for Quest support.
導入方法 How to introduce
・unityにて新規プロジェクトを作成し 予めVRCSDK3とUnityChanToonshader2.0.9 https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/releases/tag/legacy-2.0.9 とこちらのcrystalshader https://booth.pm/ja/items/1148311 をインポートしてください ・本データフォルダ内のunitypackageをインポートします ・既にHierarchyにセットしてあるシーンを開くか アセット内のPrefabデータをHierarchyにD&Dし アップロードができます How to introduce (PC) ・Create a new project in unity and import VRCSDK3, UnityChanToonshader2.0.8 and crystalshader https://booth.pm/ja/items/1148311. ・Import the unitypackage in this data folder. ・You can open a scene already set in Hierarchy or you can upload the Prefab data in the asset to Hierarchy by D&D. 導入方法(Quest) ・unityにて新規プロジェクトを作成し、予めVRCSDK3をimportしてください ・本データフォルダ内のunitypackageをインポートします ・File→Build Settings→Androidを選択してSwitch Platformを選択してください ・既にHierarchyにセットしてあるシーンを開くか アセット内のPrefabデータをHierarchyにD&Dし アップロードができます How to introduce (Quest) ・Create a new project in unity and import VRCSDK3 in advance. ・Import the unitypackage in this data folder. ・Choose File→Build Settings→Android and select Switch Platform ・You can open a scene already set in Hierarchy or you can upload the Prefab data in the asset to Hierarchy by D&D. ※同じプロジェクトで作成すると、どちらかのデータが上書きされてしまうため、Quest版とPC版は、別々のプロジェクトで作成してください。 ※Questユーザーに見えるようにするためだけであり、Quest対応として完全に最適化されたものではありません。 *If you create them in the same project, one of the data will be overwritten, so please create the Quest version and the PC version in separate projects. *This is just to make it visible to Quest users, and is not fully optimized for Quest support.
アップデート update
2022/10/18 Boy ver.1.13 Girl ver1.14 ・write defaultチェックを外し、Ear animationとTail animationをFXレイヤーに移動しました ※上記の影響でダンス対応ワールド等で表情や口パクがなくなります、踊らせる際はFXレイヤーを外して専用にアップロードしてください ・今後のUnityアップデートに備え、UTS2/Legacy v2.0.9(https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/releases/tag/legacy-2.0.9)にバージョンアップしました。 ・ライセンスに中国語と韓国語を追加しました。 ・remove the write default check and move the Ear animation and Tail animation to the FX layer ※The above effects will cause the loss of facial expressions and lip-synchronization in dance-enabled worlds and others. Please remove the FX layer and upload only for dancing. ・Upgraded to UTS2/Legacy v2.0.9 for future Unity updates. ・Chinese and Korean were added to the license. 2022/5/09 ・Animationファイルにmimipeta slowアニメーションが含まれていなかった不具合の修正をしました ・髪の毛のメッシュ貫通の修正をしました ・PhysBoneの調整をしました ・バージョンナンバーの改定 ・FBXのSort Hierarchy By Nameのチェックを外しました。 ・CustomVerのneck fur offが消えていた問題を修正しました。 ・Fixed a bug that the Animation file did not include mimipeta slow animation. ・I corrected the mesh penetration in the hair. ・PhysBone has been adjusted ・Revision of version number ・I unchecked Sort Hierarchy By Name in FBX. ・Fixed a problem where the CustomVer neck fur off was disappearing. 2022/4/26 ・UTS2.0.8へバージョンをアップしました。 ・PhysBoneの対応しました、それに伴いましてDynamic Bone版の同梱を廃止しました。 ・髪と顔周りの法線を調整しました。 ・6点トラッキング時に足先が埋まらない用に調整しました。 ・FBXのアーマチュアに入っていたRotationを0にしました。 ・FBXのBoneの調整をしました。 ・Girlの胸のClothメッシュの変更をしました。 ・CustomVerで首回りのメッシュをHeadのメッシュとの統合に変更しました。 ・指先、足先のダミーボーンを削除しました ・VR時にfluffyで視界が見えにくい状態を改善しました ・UTS2.0.7 has been updated to version 2.0.8. ・PhysBone is now supported. Accordingly, Dynamic Bone is no longer included in the package. ・Adjusted the normals around the hair and face. ・Adjusted for not burying the toes during 6-point tracking. ・Rotation in the FBX armature was set to 0. ・I made some adjustments to the FBX Bone. ・Cloth mesh on Girl's chest was changed. ・Neck mesh was changed to be integrated with Head mesh in CustomVer. ・Removed dummy bones for fingertips and toes ・Improved the situation where it is difficult to see the view with FLUFFY during VR 2021/8/30 VRChatのUnity2019アップデートに伴いましてLycusのavatar2.0のサポート及び、更新を終了しました Girl ver0.11 Boy ver0.10では、avatar2.0は含まれていませんのでご注意ください また以下の通りメッシュ名称の変更がありますので既存プロジェクトにインポートされる際はご注意ください Lycus Girl ver0.11 Boy ver0.10 Here are the updates Due to the Unity 2019 update of VRChat, we no longer support or update avatar2.0 of Lycus. Please note that avatar2.0 is not included in Girl ver0.11 Boy ver0.10. Also, please be careful when importing into an existing project because the mesh name will be changed as follows upper arm off/lower arm off/chest off/spine off/hips off/upper leg off/lower leg off/Foot off/Toes off シェイプキーを追加しました fluffyをシェイプキーに変更しました slacksをpantsに名称変更しました upper arm off/lower arm off/chest off/spine off/hips off/upper leg off/lower leg off/Foot off/Toes off Shapekey added. Added shapekeys changed fluffy to shapekeys. Renamed slacks to pants. 2021/5/18 ・Avatar3.0でFist animationを使う際にTriggerを半押しできるように変更しました ・Avatar3.0で瞬きアニメーションを実装しました ・Avatar3.0で耳を降ろすanimationをHandAnimationと切り分け、編集しやすいように別レイヤーに変更しました。 ・Avatar3.0のみで※Quest用にLensマテリアルと一部メッシュを削除し、シェーダーをUTS2.0.7→Toon.Litに変更したバージョンを用意しました(Constraintが使えないのでしっぽふりふり機能はありません) ※Questユーザーに見えるようにするためだけであり、Quest対応として完全に最適化されたものではありません。 ・When using Fist animation in Avatar 3.0, the trigger can be pressed halfway. ・Blink animation has been implemented in Avatar 3.0. ・The animation for lowering the ears in Avatar 3.0 has been separated from HandAnimation and changed to a separate layer for easier editing. ・For Avatar 3.0 only, I prepared a version with Lens material and some meshes removed for Quest, and shaders changed from UTS2.0.7 to Toon.Lit (no tail wagging function because Constraint is not available). *This is just to make it visible to Quest users, and is not fully optimized for Quest support. 2021/4/13 肩回りの造形の修正 ウェイトの修正 Lycus HairのマテリアルをUnityChanToonShader/AngelRing/Toon_ShadingGrademap_TransClipping_StencilOutから UnityChanToonShader/AngelRing/Toon_ShadingGrademap_TransClippingに変更 及び Lycus Girl にBreast Boneを追加しました Fixed shoulder sculpting Fixed weighting Changed Lycus Hair material from UnityChanToonShader/AngelRing/Toon_ShadingGrademap_TransClipping_StencilOut Added Breast Bone to Lycus Girl. 2021/4/8 VRモード(3点トラッキング)時における肩周りのウェイト修正及び Lycus GirlのAvatar3.0のnavy blue prefabの修正をしました Fixed weighting around shoulders in VR mode (3-point tracking) and fixed navy blue prefab in Avatar 3.0 of Lycus Girl. 2021/2/11 お尻周りのウェイト修正 及び セットアップしているHandanimationの親指の可動域がおかしい問題を修正しました 使用している日本語版ライセンスの誤字の修正及び vn3licenseアップデートによる英語版licenseの差し替えを行いました Corrected weighting around the hips and fixed a problem with the range of motion of the thumbs in Handanimation setup. Fixed a typo in the Japanese license and replaced the English license with the vn3license update. 2021/1/26 お尻周りのウェイト修正 及びLycus Girl customのvesteとslacksが分かれていない問題を修正しました 首と腕と足にある毛が消せるシェイプキーを追加しました Fixed weighting around hips and veste and slacks not being separated in Lycus Girl custom Added shapekeys to remove hair on neck, arms, and legs 2021/01/17 Avatar3.0の実装 Lycus Boyの肘のウェイトを修正しました Implemented Avatar 3.0 Fixed Lycus Boy's elbow weight 2020/12/19 Lycus prefabをvariantに変更 Changed Lycus prefab to variant 2020/11/17 Lycus Girlのtailメッシュの差し替え Replacing Lycus Girl's tail mesh
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